2008. 8. 15. 01:39 과거 저장소/IT infomation
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리팩토링(Refactoring)이란?
한마디로 말하면 "프로그램의 외부사양(입력과 출력)을 변경하지 않은 채 내부구조를 안전하게 개선하는 테크닉" 이라고 표현할 수 있습니다.

목적
그렇다면 이런 리팩토링이라는 작업을 수행해야 하는 이유는 무엇일까요?
그건 궁극적으로 프로그램을 이해하기 쉬운 상태로 유지하고, 확장성과 재사용성을 높이는 것이라고 할 수 있습니다.

프로그램의 수정이라는 행위에 대해서 4가지 정도의 예를 들 수 있습니다.
  1. 디버그(Debug)
  2. 기능 확장(Expansion)
  3. 퍼포먼스 개선(Tuning)
  4. 리팩토링(Refactoring)

위 네 가지를 어떤 상태(State)에서 수정하느냐의 관점에서 보게 되면 디버그나머지 세 가지로 분류 할 수 있습니다.
  - 디버그는 정상작동을 하지 않는 프로그램을 수정하는 행위
  - 나머지 세 가지는 정상작동을 하는 프로그램을 수정하는 행위

나머지 세 가지들은
  - 기능확장은 그 말 그대로 기능확장이 필요할 때 사용하게 되는 부분
  - 퍼포먼스 개선 또한 성능을 향상시키기 위하여 사용하게 되는 부분
하지만 리팩토링은 아무 문제가 없는 프로그램에 대해 행하는 부분입니다.

리팩토링을 안전하게 수행하는 요령
  1. 리팩토링과 다른 작업을 분리합니다.
  2. 리팩토링 전후에 반드시 테스트합니다.
  3. 한번에 최소한의 작업만 수행합니다.
  4. 기존의 로직에 미치는 영향을 적게합니다.
  5. 반드시 백업을 합니다.

- 백업 관리에 있어서 제공하는 툴로는 오픈소스S/W인 CVS, MS의 Visual SourceSafe 등이 있습니다.

이런 리팩토링에 대해서 노하우들이 적립되어 있는데, 그것이 바로 "리팩토링 카탈로그"입니다.

사용자 삽입 이미지

대표적인 리팩토링인 "메소드 추출"의 순서는 다음과 같습니다.
  1. 적절한 이름의 새 메소드를 생성합니다.
  2. 추출하고 싶은 로직을 새 메소드로 복사합니다.
  3. 추출된 로직 속의 로컬 변수를 새 메소드에 적합하도록 변경합니다.
  4. 컴파일 하여 테스트 합니다.
  5. 원래 메소드를 새로운 메소드를 호출하도록 변경합니다.
  6. 컴파일 하여 테스트 합니다.

간단하게 리팩토링이 무엇인지에 대해서 알아보았습니다.
관심이 있으신 분은 "Refactoring : Improving The Design of Existing Code" 책 또는 "저자 : 마틴파울러의 http://www.refactoring.com"을 방문해 보십시오.
물론 저도 아직 읽어보지 못했습니다. ^^

출처 : 아무도 가르쳐 주지 않았던 소프트웨어 설계 테크닉 - Watanabe Kouzo외 9인 저 참고
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posted by acedon
2008. 8. 12. 18:01 과거 저장소/Device Driver
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이번에는 IRP(I/O Request Packet)에 대해서 알아보겠습니다.
처음 공부하는 입장이라 용어들이 매우 낯설게 느껴집니다. 그래도 계속해서 보고, 또 다른부분을 보다가도 눈에 띄이다 보니 자연스레 조금은 친숙해지는것 같습니다.

IRP(I/O Request Packet)
Windows2000이상의 OS에서 거의 모든 I/O는 패킷 구동 방식으로 이루어집니다. 개별적인 I/O요청은 각각 드라이버가 무엇을 해야 할지를 말하고, I/O 서브시스템을 통한 요구 처리 과정을 추적하는 작업 지시의 형태로 구현됩니다. 이런한 작업 지시들은 I/O Request Packet(IRP)라는 데이터 구조체 형태로 이루어집니다.

IRP처리과정

  1. I/O를 위한 사용자 모드 각각의 요구에 따라 I/O 관리자는 하나의 IRP를 nonpaged 시스템 메모리에 할당한다. I/O관리자는 파일 핸들과 사용자에 의해 요청된 I/O함수를 기반으로 IRP를 적절한 디바이스 드라이버의 Dispatch 루틴으로 전달합니다.
  2. Dispatch 루틴은 요청에 대한 Parameter를 체크하고, 만약 유효하다면 그 IRP를 드라이버의 Start I/O루틴에 전달합니다.
  3. Start I/O 루틴은 IRP의 내용을 이해하여 디바이스의 동작을 시작합니다.
  4. 동작이 완료되었을 때 드라이버의 DpcForlsr 루틴은 IRP에 최종상태 코드를 저장하고 이를 I/O 관리자에게 전달합니다.
  5. I/O 관리자는 IRP의 정보를 이용하여 그 요구를 완료하고 최종 상태를 사용자에게 보냅니다.

참고
  IRP 이름에서 혼동되는 부분이 발생 될 수 도 있습니다. 소켓도 아닌 커널모드 프로그램인데 패킷을 주고 받는것이 그렇습니다. 이는 NT설계자들이 운영체제의 견고성과 신뢰성을 위해 핵심 구현(Subsystem구조)을 클라이언트-서버 구조로 개발하였기 때문이라고 합니다. 



IRP Layout
하나의 IRP는 가변의 크기의 구조체이며, 이는 nopaged pool에 할당됩니다.
아래의 그림과 같이 크게 2부분(헤더, 스택: 하위 요청파리미터)으로 구성됩니다.

사용자 삽입 이미지

<IRP가 메모리에 로드되었을 때 구조>

IRP Header
  IRP Header 영역은 전체 I/O 요구에 대한 다양한 정보를 가지고 있습니다. 이 헤더 정보를 드라이버에서 직접 접근할 수 도 있고, 이와 반대로 다른 부분은 I/O관리자에 대해 배타적 특성을 가질 수 있습니다.

  • 입력을 읽고 출력을 쓸 수 있는 버퍼가 있습니다.
  • 현재 드라이버가 소유하는 IRP 메모리 영역을 가지고 있습니다.
  • 현재 드라이버가 소유하는 IRP에 대해서 운영체제가 취소를 호출 했을 때 동작하는 루틴이 있어야합니다.
  • 하위 요청(sub-request)에 대한 파라미터가 있습니다.
  • IRP Header는 특정 데이터에 대해서 추가 포인터를 가질 수 있습니다.

위 IRP 구조체 필드 중에서 중요한 부분에 대해서 정리한 표이다.

사용자 삽입 이미지

이제 어느정도 IRP에 대해서 알아본듯 합니다.
결코 쉽지 않은 용어들로 즐비하지만 포기하지 않고 꾸준히만 한다면 승산이 있을 것이라고 생각합니다.

출처 : 마이크로소프트웨어 2006년 4월 기사
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posted by acedon
2008. 8. 12. 14:46 과거 저장소/Device Driver
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NTSTATUS
DriverEntry(
 IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject,
 IN PUNICODE_STRING puszRegistryPath
 )
{
 ...
 return (STATUS_SUCCESS)
}

위 구조는 가장 기본적인 DriverEntry()라는 EntryPoint, 즉 시작점입니다.
DriverEntry()함수 내에 2개의 인자가 있습니다.
그 중에 PDRIVER_OBJECT pDriverObject라는 인자 값이 있습니다.
DriverObject의 포인트이고, DriverObject의 구조체를 보겠습니다.

typedef struct _DRIVER_OBJECT {
    CSHORT Type;
    CSHORT Size;
    //
    // The following links all of the devices created by a single driver
    // together on a list, and the Flags word provides an extensible flag
    // location for driver objects.
    //
    PDEVICE_OBJECT DeviceObject;
    ULONG Flags;
    //
    // The following section describes where the driver is loaded.  The count
    // field is used to count the number of times the driver has had its
    // registered reinitialization routine invoked.
    //
    PVOID DriverStart;
    ULONG DriverSize;
    PVOID DriverSection;
    PDRIVER_EXTENSION DriverExtension;
    //
    // The driver name field is used by the error log thread
    // determine the name of the driver that an I/O request is/was bound.
    //
    UNICODE_STRING DriverName;
    //
    // The following section is for registry support.  Thise is a pointer
    // to the path to the hardware information in the registry
    //
    PUNICODE_STRING HardwareDatabase;
    //
    // The following section contains the optional pointer to an array of
    // alternate entry points to a driver for "fast I/O" support.  Fast I/O
    // is performed by invoking the driver routine directly with separate
    // parameters, rather than using the standard IRP call mechanism.  Note
    // that these functions may only be used for synchronous I/O, and when
    // the file is cached.
    //
    PFAST_IO_DISPATCH FastIoDispatch;
    //
    // The following section describes the entry points to this particular
    // driver.  Note that the major function dispatch table must be the last
    // field in the object so that it remains extensible.
    //
    PDRIVER_INITIALIZE DriverInit;
    PDRIVER_STARTIO DriverStartIo;
    PDRIVER_UNLOAD DriverUnload;
    PDRIVER_DISPATCH MajorFunction[IRP_MJ_MAXIMUM_FUNCTION + 1];
} DRIVER_OBJECT;
typedef struct _DRIVER_OBJECT *PDRIVER_OBJECT;

15개의 필드 중에 대략 3개정도가 가장 중요합니다.
  - DriverExtension
  - DriverUnload
  - MajorFunction

DriverExtension
  - PDRIVER_EXTENSION 구조체인데 이 구조체 중에서 AddDevice란 필드에 대해서 꼭 알아야 합니다.
DriverUnload
  - 드라이버를 Unload할 때 실행시킬 함수를 저장하기 위한 필드입니다.
MajorFunction
  - 커널의 I/O System 중 IO Manager라는 것이 있는데, IO Manager가 발생한 IRP패킷에 대해서 처리하는 함수입니다.
  - IRP(Input Output Request Packet)란 입출력을 요구할 때 발생시키는 데이터 형식이며, 총 28가지가 있습니다.

Driver실행 단계
  1. OS의 드라이버 로더가 .sys파일을 로드
  2. DriverObject를 생성(IO Manager가 처리)
  3. DriverObject가 할 일들을(IRP 핸들러 등록)지정
  4. Unload 및 AddDevice의 할 일들을 지정

IO Manager는 DriverObject에게 요청한 패킷을 전달하는 것이 아니고, DriverObject의 DeviceObject를 생선된 것에 IO 패킷을 요청합니다.

그리고 DeviceObject를 연결하여 DeviceStack을 만드는데 이 DeviceStack을 형성하여 장치를 컨트롤 하게됩니다.

출처 : 마이크로소프트웨어 2006년4월 기사

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posted by acedon
2008. 8. 8. 20:09 과거 저장소/Device Driver
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앞으로 짬짬이 시간을 내어서 Art Baker와 Jerry Lozano의 저서 The Windows 2000 Device Driver Book의 내용을 보면서 중요한 부분들은 메모하려고 합니다.
물론 위 원서를 읽으면 좋겠지만, 저는 그 번역서인 원리와 예제로 배우는 Windows 2000 디바이스 드라이버를 읽어 보고 있는 중입니다. ^0^

Windows2000 드라이버의 종류는 무엇이 있는지 살펴보겠습니다.

- Windows2000은 가장 상위에 사용자 모드커널 모드 두 가지 타입의 드라이버를 제공합니다.


1. 사용자 모드 드라이버는 사용자 모드에서 동작하는 시스템 레벨의 코드입니다.
  - 사용자 모드 드라이버에는 가상의 하드웨어 or 새로운 환경 서브시스템을 위한 가상 드라이버들이 있습니다.
  - Windows2000에서는 사용자 모드의 코드는 직접적으로 H/W에 접근 할 수 없으므로 필수적으로 커널 모드
    드라이버 코드에 의해야 합니다.

2. 커널 모드 드라이버는 커널 모드에서 동작하는 시스템 레벨의 코드입니다.
  - 커널 모드에서는 H/W에 접근하는 것이 허용되므로, 직접적으로 H/W를 제어할 수 있습니다.

이제 우리가 배우려고 하는 부분은 H/W를 다루기 위한 커널 모드 드라이버 부분이니 이 부분에 대해서 더 깊숙히 들어가 보겠습니다.

- 커널 모드 드라이버에는 레가시(Legacy)드라이버WDM드라이버의 이 두가지 타입으로 구분되어집니다.


1. 레거시(Legacy)드라이버는 위 책에 첫 번째 판에 잘 나와있다고 합니다.
  - 하지만 궁금하여 찾아보니 "미친감자"님이 쓰신 내용이 있어서 짧막하게나마 설명 하려 합니다.
    Legacy Driver란?
      - Legacy Driver란 NT4.0 계졀 규격에 맞는 드라이버를 지칭한다고 합니다.
      - WDM Driver와 구분하기 위해서 Legacy Driver라고 말한다고 합니다.
      - Legacy란 영어 단어의 의미에서 부터 유산이란 의미기기에 Windows2000입장에서는 NT4.0의 드라이버
        형태는 유산과 같다고 생각할 수 있기에 그런 단어를 붙인거 같다고 합니다.

2. WDM 드라이버는 플러그 앤 플레이를 지원하고, 전원관리, 자동 설정(autoconfiguration) 그리고 핫 플러그인기능을 제공합니다.
  - WDM 드라이버가 제대로 작성되었다면 Windows2000과 Windows98에 동시에 사용될 수 있습니다.
  - 하지만 두 운영체제 사이에 호환성은 보장하지 않습니다.

- 레거시 드라이버와 WDM 드라이버는 또 다른 레벨의 형태로 상위레벨, 인터미디엇, 하위레벨로 분류 할 수 있다.


1. 상위 레벨 드라이버에는 파일 시스템 드라이버(FSD)가 해당된다.
  - 파일 시스템 드라이버는 상위 레벨에서 내려온 요청을 특정 디바이스의 요청에 맞게 변환하는 역할을 수행합니다.

2. 인터미디엇(Intermediate)드라이버는 디스크 미러 드라이버, 클래스 드라이버, 미니드라이버 그리고 필터 드라이버들이 해당됩니다.
  - 이러한 드라이버들은 상위 레벨의 드라이버와 하위 계층 드라이버 사이에 위치하여 변환하는 역할을 수행합니다.

3. 하위 레벨 드라이버들은 H/W BUS를 위한 컨트롤러 드라이버들이 해당됩니다.
  - 예로, SCSI 호스트 버스 어댑터(SCSI Host Bust Adapter)는 하위 레벨 드라이버중 하나입니다.
  - 이런 드라이버들은 Windows2000의 HAL계층과 상호 동작하기도 하고, H/W와 직접 통신하기도 합니다.

위 내용들을 한눈에 확인 할 수 있게 도표를 참고 하시기 바랍니다.
사용자 삽입 이미지

Windows2000 드라이버 분류 계층도

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posted by acedon
2008. 8. 6. 17:02 과거 저장소/Something New
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08년 8월 마이크로소프트웨어(이하 마소)를 읽다가 괜찮은 문구가 있어서 기록합니다.

인제대학교 의용공학과 전종웅 교수님의 말씀입니다.

3C란?
  - 변화(Change)
  - 경쟁(Competition)
  - 도전(Challenge)

과연 위 3단어를 접하게 되면 다시금 자기를 되돌아보게 됩니다.
각각 위 단어들에 대해 받아들이는 느낌이 다를 거라 생각이 듭니다.

지금 느끼고 있다면, 어서 실천(행동)으로 옮기십시오.

저 역시 쉽지 않지만, 노력하려 합니다.^0^

- 자세항 사항은 8월 마소를 참조하세요!
 

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posted by acedon
2008. 7. 28. 14:30 과거 저장소/Something New
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구글 이메일 주소 이미지를 만들어보겠습니다.

나의 구글 이메일 주소 이미지

어려운거는 하나도 없습니다.
그냥아래의 링크를 따라가서 자신의 이메일 주소와 원하는 메일 계정을 선택하시면 이미지가 생성됩니다.
그 이미지를 다운로드 받으실 수도 있고, 링크된 주소를 사용하셔도 됩니다.

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posted by acedon
2008. 7. 27. 22:50 과거 저장소/Device Driver
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디바이스 드라이버 스터디 1일차

주제
  - 드라이버 개발 환경 구성
  - WinDBG를 이용한 유저모드 디버깅
  - WinDBG를 이용한 커널모드 디버깅
  - 초 간단 드라이버 제작

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요약본 받기

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posted by acedon
2008. 7. 27. 03:53 과거 저장소/Windows Info
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이것저것 공부하던중에 또 샛길로 빠지는 바람에 여기까지 오게되었습니다.
후킹이라는 말은 예전에 들어봤지만 사실상 간단한 개념만 알고 있었지 제대로 된 부분은 잘 몰랐습니다. 그래서 이번기회에 그나마 여러 글들을 읽고 제가 받아들인 부분을 정리차 한번 써보겠습니다.
일단 간단하게 후킹이라는 말이 무엇을 뜻하는지 알아보겠습니다.

            후킹이라는 의미는 가볍게 생각해서 "낚아채다", "가로채다"라고 생각하면 쉽습니다.

그러니 다시 말하자면 어떤 일을 행하려 할때 원래 수행되던 일이 있지만, 그 부분을 가로채서 새로운 일을 하도록 만드는 일이 바로 "후킹(Hooking)" 이라고 할 수 있겠습니다.
이렇게 설명을 듣다보니 뇌리에 스치는 부분이 있을지 모르겠습니다. 바로 이 후킹이라는 부분을 악용한다면?? 이란생각 말입니다. 물론 그런 부분들로 문제가 야기되고 있으니 우리는 악용하면 안되겠죠?ㅎ

이 후킹에도 2가지 정도 종류로 나눌 수 있습니다.
1. 메시지 후킹(Message Hooking)
2. API 후킹(API Hooking)

처음 말한 메시지 후킹은 Windows의 구동방식을 알면 좀더 쉽게 이해할 수 있습니다.
윈도우는 메시지 구동(Message Driven)방식으로 실행되고 있습니다. 이게 무슨 말이냐 하면 우리가 하는 모든 작업은 메시지를 발생되게 되어있습니다. ex) WM_MOUSEMOVE, WM_KEYDOWN
위와 같이 마우스를 움직일 때, 키를 누를 때 처럼 하나하나의 이벤트의 중심이되어서 윈도우는 실행되게 되어있습니다. 이런 메시들이 발생 되면 메시지 큐(Message Queue)라는 공간에 차곡차곡 쌓이게 되고 앞에서 부터 처리 함수로 보내지게 되는데 그 때, 또는 메시지 큐에 들어오려는 시점에서 중간에 가로채서 특정 작업을 할 수 있겠금 바꾸게 되면 그게 바로 메시지 후킹이라는 방법이 되겠습니다. ex)Enter키를 눌렀는데 ESC효과가 나온다

그렇다면 이제 설명 드릴 API 후킹은 무엇인가 하면 API호출이 일어날 때 그 호출을 가로채는 것입니다.
API호출을 하면 그 해당하는 호출 루틴으로 가지 않고 자신의 지정한 작업을 행하게 하는것입니다.

그럼 이제 본론인 User-Mode와 Kernel-Mode의 API Hooking기법들 소개하겠습니다.

 

User-Mode Hooking

  • IAT(Import Address Table) Hooking: IAT 에 적혀있는 API 의 주소를 자신의 함수주소로 바꾸고 자신의 함수 끝에 다시 원래 API 주소로 돌려주는 방식. 가장 일반적으로 바이러스에서 사용하는 기법.
  • InlineFunction Hooking (Detour Hooking): 사용할 API 의 첫 5바이트를 자신의 함수주소로 Jmp 하는코드로 바꾸고 자신의 코드에서 다시 원래 API 의 바뀐 코드를 수정해주고 API 시작위치로 돌려주는 방식. IAT 후킹보다지능적이여서 찾아내기가 쉽지 않다. 요새 많이 등장한다.

Kernel-Mode Hooking (루트킷)

  • SSDT(SystemService Descriptor Table Modification): SSDT 가 가리키는 주소를 후킹 함수의 주소로 바꾸고그 함수 호출후 다시 원래 커널 API 의 주소로 돌려주는 기법. 50% 이상의 루트킷이 사용하는 기법. 이런 기법은 프로세스,파일의 은폐에 많이 사용됨.
  • DKOM(Direct Kernel Object Modification): 커널Object 를 직접 조작해서 실행되는 프로세스, 스레드, 서비스, 포트, 드라이버 및 핸들의 Entry 를실행리스트(PsActiveProcessHead, PsActiveModuleHead....)에서 감추는 기법.
  • SYSENTER:유저모드에서 시스템 호출로 넘어갈때 INT 2E(for Windows 2000)/ SYSENTER 를 사용하게 되는데 호출후시스템 서비스의 핸들러는 IA32_SYSENTER_EIP 라는 레지스터리에 저장된다. 커널 드라이버를 설치하여 해당 값을수정하여 루트킷을 호출하고 다시 원래 값으로 돌려주는 기법.
  • Filter Device Drivers: 시큐리티 제품의 하단에 filter device driver 로 등록하는 기법이다. 부트 타임에 로드됨으로써 다른 어떤 안티바이러스 제품보다 먼저 실행된다.
  • RuntimeDetour Patching: 커널 메모리를 직접 조작함으로써 그 메모리의 포인터가 루트킷을 가르키게 함으로써 커널 함수들을후킹하는 기법. 예를 들면 Exception 을 일으키고 Exception Handle 을 컨트롤하는 IDT 레지스터를 자신을가리키는 주소로 써줌으로써 후킹목적을 달성한다.
  • IRP table Modification: 디바이스드라이버가 네트웍 패킷을 처리하거나 파일을 쓸때 사용하는 I/O Request Packets을 제어하는 DispatchRoutine 은 DEVICE_OBJECT 구조체에 저장된다. 바이러스에서 사용하는 루트킷은IoGetDeviceObjectPointer 란 API를 사용하여 DEVICE_OBJECT 구조체에서 DRIVER_OBJECT의 위치를 선정해줄수 있다. 즉 다른 Original Driver Call 이 일어나기 전에 자신의 루트킷을 먼저 실행하여Call 결과를 조작한다.

출처 : http://octet.egloos.com/1061888

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posted by acedon
2008. 7. 26. 09:36 과거 저장소/IT infomation
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우리는 흔히들 겪는 일들 중에 하나가 메모리를 4GB로 업그레이드 하고 기분좋게 확인을 해보면 4GB로 잡히지 않고 3.2GB 아니면 3.4GB정도로 만족할만한 용량으로 잡히지 않는 경우가 대부분일 것입니다.

이런 부분에 있어서 보통 Windows XP가 32Bit 운영체제 이기때문에 참조 할 수 있는 주소가 32Bit이기 때문이라고 합니다. 사실상 32Bit이면 4GB까지 지원가능합니다.

이부분에 대해서 정리된 내용이 있어서 이렇게 링크를 걸어 봅니다.


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2008. 7. 23. 15:39 과거 저장소/Device Driver
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제부터 이 카테고리의 내용은 모두 디바이스드라이버(DeviceDriver)라는 내용으로 채워질 것이며, 채워 나갈것이다. 그 내용의 양과 질은 전적으로 나의 몫이니 ...
 

나이 24세, 군 제대 후 현재 3학년,
1학년 때의 과거를 회상해 본다.

 디바이스드라이버라는 말을 대학와서 처음들어보게 되었다.
그게 그럴 수 밖에 없는게 우리 서울산업대학교 컴퓨터 공학과 내 EnlessCreation(이하EC)라는 동아리는 디바이스드라이버라는 분야에서 내놓으라는 분들이 계셨던 곳이라서 간간히 접할수 있었던 것이다.

지만 그 이제 막 들어온 신입생들이 무슨 내용인줄 알아겠나, 그냥 우와~ 라는 생각만 가졌던것 같다.
그렇게 학교생활은 그저 학교 커리큘럼 흐름에만 묻혀서 다니다보니 지금의 여기까지 오게 되었다.
지난 3년 동안을 뒤돌아 보면 정말 나는 그야 말로 "뭐 한게 없다"라는 말이 딱 맞는것 같다.
그냥 그냥 학교 과목만 듣고 하루하루 허비했다는 생각에 현재 나는 몹쓸 자책감에 빠져있다.

실 현재에 있는 어플리케이션을 만드는 부분에 있어서는 그다지 흥미가 생기지는 않는다. 그렇다고해서 내가 하고 싶은대로 다 만들수 있는 실력에는 근처도 가지도 못하고 있고, 노력 또한 별로 하지 않았다. 예전때에 그런 느낌이 없었다.그러는 과정에서 신입생 때 들었었던 DeviceDriver, SystemProgramming, Low-Level part등에 대한 관심이 조금씩 싹트기 시작했다.  하지만 그 기초라고 생각되는 내용에 접근하려 하니 그다지 쉽게 나에게 문을 열어주지 않는듯 보인다. 그런 부분이 또다시 나를 움직이게 하는 원동력이 될거라는 생각이 들었다.

과정에서 역시나 내 동기들도 같은 부분에 관심을 가지고 있어서 가는길이 외롭지는 않을듯 보인다.
또한 유능하신 선배님들이 많으셔서 더욱더 힘이 난다.

제부터 5주간 5번의 DeviceDriver특강을 EC 9기 최정현 선배님이 고생해주시기로 해서 천군만마를 얻은듯하여 매우 기뻤다. 정말 이제부터 시작인듯 보인다. ! 열심히 해야지

혹시라도 관심을 가지시고 접해보시려고 하시는 분들이 있다면 현재 특강(스터디) 진행 사항을 구글그룹에 올려놓고 있으니 참고 하시기 바랍니다.

                                           DeviceDriver 접하러 가기
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